【升级內容】1、武道交流会2、新添加Ban人体制3、新公共性专业技能:詛咒4、一部分心决调节:背水一战、愈战愈勇、乘胜狙击、持强凌弱、知难而上、屏气凝神、以弱制强、以战养战、暗藏杀机、反戈一击、反守为攻5、提升单特性英雄人物对虚空特性英雄人物的抑制
做为一款横版格斗游戏游戏,《影之刃2》的故事情节与日常每日任务基本上是紧紧围绕着副本开展,但是制做精英团队在手感与连招感受层面下了许多思绪,促使副本作战并不简单。
严厉打击全过程,角色会出现显著的受击反映,一部分角色还会继续有配声。用不一样方法进攻不一样种类的对手,会出现不一样的进攻声效,例如用刀杀人的情况下,可以听见尖刀入肉的响声。
真正的声效,再加上浮夸的数据与专业技能动画特效给人明显的视觉冲击,再相互配合连招系统软件,一下子都令人打得很过瘾。
说到连招,《影之刃2》再次应用了《雨血前传:蜃楼》的“小组连招”游戏玩法。与普遍横版格斗游戏游戏只有用一个角色的不一样专业技能配搭来完成连招不一样,《影之刃2》每轮作战可挑选三位角色出场,运用不一样的角色、不一样的专业技能开展连招。当一个角色施展专业技能,CD全过程中可随时随地转换另一个角色再次进攻,只需把握好转换的机会,能够非常容易完成无缝衔接、无限连击。
但《影之刃2》取消了前代的跳键,只有运用双击鼠标上下键盘按键加快前行来避开进攻。此外,前作独有的“连斩链”,在本作中也不会再选用。连斩链必须在战前设置好连招,作战全过程中点一下释放出来,这注重战争的对策分配。而《影之刃2》的“小组连招”更注重即时实际操作,转换的精密度与配搭,及其连段的想像力看起来至关重要。
与前作对比,《影之刃2》的实际操作难度系数有一定的减少,可是针对手残党而言,依然是一场厮杀。
属性相克注重对策
尽管每轮作战数最多可操纵三位角色,但《影之刃2》可选角色将高达40多名(此次检测仅对外开放一部分),挑选十分丰富多彩。
角色与对手都是会分成三大种类:锤(将领)、剪子(豪侠)、布(冰法与行医者),按剪刀石头布的方法互克,作战全过程中会发生不一样种类的对手,必须有目的性地转换抑制种类的角色,才可以导致更高的损害、更迅速的过关。
一些副本中,对手一样会随时随地转换角色,倘若不可以立即地转换抑制的种类,非常容易会被另一方完爆。这毫无疑问是提升了挑戰难度系数,喜爱PK混合格斗技术性的游戏玩家或许会跃跃欲试、摩拳擦掌,但做为手残党,只有说,那全是泪啊……
并且,一些副本还会继续有各种各样行政机关圈套,冷不丁地袭击,见到这儿,手残党大约就需要掀桌了。但圈套一样可以损害敌军,假如记住了圈套的部位,而且将对手逼向圈套,那麼还可以化缺点为优点。
即时PK公平交易
除开副本作战以外,做为PVP游戏玩法的“对战”一样也十分注重专业性与策略。
对战分成單人对战与多的人大战,但全是即时PK。PK全过程中英雄人物的防御标值按英雄人物标准弄平,专业技能所有开启,换句话说不拼标值,只比技术性。针对PK发烧友而言,它是一大闪光点,但针对手残党而言,沒有一切标值加持得话,要想获胜就更为艰难了。
现阶段的版本号仅对外开放了一部分英雄人物与游戏玩法,没法全方位感受游戏,临时看来,游戏更好像手机单机游戏。但总体来说,从界面设计风格、故事情节设置、作战感受等层面,能够看得出《影之刃2》承继了前代的优良作风,一样是一款有诚心、有心态的著作。
但是《影之刃2》在实际操作方法层面有一定的规定,并且这一次版本号的副本难度系数显著高过一般的游戏,针对一部分游戏玩家而言算不上友善。你是技术性帝或是手残党?试着一下这一游戏,或许就高下立判了。