中国版
近战中的每一次攻击都是根据剑的轨迹和是否能击中敌人的身体来判断的。不同的攻击方向会带来不同的攻击效果。
八路滑攻。
我们做了八个方向,以及收剑状态和跳跃状态,作为近战攻击的起点,每个方向都可以设置独立的赵廉进行后续攻击。赵廉的释放也是基于剑术的攻击方向进行滑动,人物手中的剑的方向与玩家的方向一致。
可定制的移动组合。
玩家可以自由选择要组装携带的招式,不同的招式需要对准每个招式对应的方向才能触发成功。
基于场景定向的图形生成判断。
远程攻击防御相互之间有不同的属性影响。当前属性是根据场景中阵列的情况和玩家的位置来确定的。同时,阵列在场景中的位置也会周期性变化,对远程作战影响更大。
近战中的对刀、仰泳、跳刀和反跳机制。
近战有很多风格可以选择。不同的攻击方式会产生不同的结果。相反的攻击方向可以产生正确的刀。绕到敌人后面的直角可以触发反手攻击。普通攻击打防守球员会被反弹。反弹是一种高风险、高回报的防御行为。
2.使用金币在商城购买道具和武器来对抗任务并成功通过任务。
3.超级简单有趣的简笔画格斗游戏。现在开始以简笔画战斗。你的任务是控制简笔画,消灭敌人。
2.流畅的战斗体验,以及华丽的招式和特效,会增加你战斗和打斗的视觉体验;
3.带你回到经典格斗游戏,支持玩家在线对战,看看谁的武功最强。