时间:2021-08-02
小编:安卓乐园
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许多原神的小伙伴们不清楚快照体制是什么,也弄不懂快照体制,这儿实际上 或是一个很好用的原神语汇了,还不清楚的游戏玩家快一起来看看快照体制是什么吧!
快照就是指一部分人物角色的不断型损害专业技能的损害会在释放的一瞬间就依据释放时人物角色的控制面板固定不动(即锁控制面板),以后全过程都是会保持这一损害值。
举个事例,香菱的Q风火轮会在释放后不断导致水元素损害(6命大概11次损害),这11次损害会在释放一瞬间就固定不动,以后会一直保持这一损害。如果我们让香菱在释放Q时吃到班尼特加攻BUFF,那麼即便 班尼特加攻BUFF消失了,香菱的Q损害也不会减少,只是再次保持释放时的损害。
先班尼特Q 后香菱Q:风火轮暴伤为13883,以后班尼特加攻圈消退,依然保持这一值。
先香菱Q 后班尼特Q:风火轮暴伤为8379
能够见到假如班尼特后释放Q,即便 再让香菱立在班尼特加攻圈中,风火轮的损害也不会提升,换句话说香菱的Q不能吃到班尼特的加攻BUFF。
因而一定记牢要先释放班尼特Q再释放香菱Q,让香菱Q快照到班尼特的加攻实际效果。
处在班尼特圈中,班尼特加攻实际效果并不是马上起效的,只是追随每跳加血间接性上BUFF,能够根据人物角色的身上有没有火粘附分辨。操作过程时大家会让香菱先释放E,那样就能确保香菱的Q吃到班尼特BUFF。
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